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總評 Summary

72 / 100

你的主要問題不是單純槍法,而是進點前資訊不足,導致你常常在隊友無法補槍的位置先死。這會讓隊伍開局就陷入 4v5。

Aim74
Positioning61
Utility68
Decision58
Mental70
Map Coaching

平面地圖引導

Ascent · 中路控圖與補槍節奏
A Site
A Main
Catwalk
Mid
Market
B Main
B Site
Spawn
太早單走先等技能再進
1Mid 第一接觸
2Catwalk 補槍口袋
3Market 技能時機
4B Main 轉點判斷

Ascent 回合平面引導

這張 Ascent 示意圖用 A Main、Mid、Catwalk、Market 與 B Main 的關係,標出你需要修正的進點節奏與補槍位置。

危險建議站位技能/資訊轉點
1
Mid 第一接觸 · 危險點

進點時機太早,煙霧與偵查技能還沒到位,隊友也無法補槍。

2
Catwalk 補槍口袋 · 建議站位

防守時站位太固定,對手第二次進攻同一點時容易預瞄你。

3
Market 技能時機 · 技能

殘局時移動聲音太多,讓對手提前知道你的位置。

4
B Main 轉點判斷 · 轉點

聽到壓力或人數劣勢時,不要硬撞同一路線,先重整資訊。

本場優先練這些

進點前先確認隊友能補槍,不要第一個人無資訊乾拉。

每回合只選一個新位置,避免被同一個預瞄角重複抓到。

轉點前先靜步重整資訊,降低殘局被聲音定位的機率。

目前問題動線目前容易先離開可補槍位置,讓死亡變成孤立擊殺。

建議動線建議先停在隊友可補槍線,等技能或資訊到位再推進。

問題 1

進點時機太早,煙霧與偵查技能還沒到位,隊友也無法補槍。

問題 2

防守時站位太固定,對手第二次進攻同一點時容易預瞄你。

問題 3

殘局時移動聲音太多,讓對手提前知道你的位置。

下一週訓練計畫

Day 1-2:Deathmatch 20 分鐘,只練準星高度,不追求擊殺數。
Day 3-4:自訂房跑圖,練每張圖 5 個常見預瞄點。
Day 5-7:實戰中只專注一件事,進點前確認隊友是否能補槍。